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〇オススメ 武器パーツ ロックオン_TE_肩武器 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ ロックオン_TE_肩武器 (+目次) プラズマミサイル / PLASMA MISSILEジュピター_SU30 Jupiter プラズマミサイル / PLASMA MISSILE 非常に扱いにくい代わりに、スペックが軒並み高いのが魅力の属性。 武器は、使用にエネルギーを使用する代わりに、攻撃性・命中性共に良好。 フレームは、APや装甲値に優れている傾向がある。 肩ミサイルの中でも、低威力なものが揃ったカテゴリ。 その代わりにTE武器でありながらエネルギーを消費しない特徴を持つ。 TE脚部には貫通を見込めないが、それ以外のほとんどに貫通を見込みやすい。 ジュピター_SU30 Jupiter 近~遠距離誘導型。 万能ミサイル。 プラズマミサイルのトップメタ。 高いトータルスペックを持つ。 重量 706 消費EN 202 爆発力:TE 1452 爆発範囲 25 攻撃力:KE 104 衝撃力 45 装弾数 45 リロード時間 114 基本ロックオン時間 45 最大ロック数 3 最大巡航速度 963 射程距離 487 ミサイル誘導率 380 加速時間 428 + 非常にバランス良い万能ミサイル。 非常にバランス良い万能ミサイル。 軽量にも命中を見込みやすく、重量にも貫通を見込みやすい。 + 攻撃力はそこそこ高め。 攻撃力はそこそこ高め。 CE脚部でも弾こうと思えば弾けるが、その場合はKE装甲が薄くなると言う弱点がある。『ジュピター』ラインと『衝撃ハバス』ラインを同時に確保することが出来ないため、二択を迫り負担をかけることが出来る。 + ロック機能も充実。 ロック機能も充実。 ミサイルロックは非常に軽く、ロック開始から素早い時間でトリガーを押すことが出来る。ミサイル補正に若干のマイナスが掛かっている『最広角_Fs-L-F03』ですらギリギリ運用できるほどの軽さ。 ミサイル補正の高い『250FCS_Fs-L-E28』なら楽々とロックすることが出来る。 ロックオン数も多め。マルチロックが出来るミサイルの実リロードの比重はロック時間に偏り、ロックオン数が多いほど、パラメータ上のリロード時間を無視しやすくなる。 + 多めの総弾数にも注目。 多めの総弾数にも注目。 FCS単体で運用できる『ハバス_SL/KMB-118H』に食らいつけるほどの総弾数。 序盤から中盤に掛けて撃ち続けれる程度の総弾数で、他ミサイルよりもある程度のごり押しがしやすい。 + 命中性はやや特殊。 命中性はやや特殊。 ゆっくりと相手へ向かっていく挙動をするが、機体の移動ベクトルによりその方向性をある程度変えることが出来る。このため、回り込むような挙動も出来る。 反面、距離感が長いと、真っ直ぐと直進的な弾道になるため、左右へのハイブで避けることが出来てしまう。 ある程度加速を載せて撃つことで、挙動を強化することが出来る。ラグの影響も強く受け、被弾側は盾を構えていても向けきれてない判定になることも多い。シウスで弾頭を掻き消しても、ダメージのみ入るなんて現象が起こる。 + 地味ながらシウス耐性がある。 地味ながらシウス耐性がある。 『距離シウス_SL/CWA-174』などで少し長めにシウスを張り続けられると流石に消えてしまうが、『範囲シウス_SL/CWA-243』程度の距離なら半分以上は通せてしまうほどの迎撃耐性を持つ。この効果は乱戦時の『横やり』ならば更に効果は上がり、距離感が近付くことによりシウスで消しきれない現象が起こる。 + 負荷はかなり軽め。 負荷はかなり軽め。 重量700は片手の武器単体程度の重量であり、両肩運用であればその負荷は更に軽いものと見れる。実質的にパルマシを握るのとそう大差はない重量。 消費ENも両肩運用で考えれば、100程度とノーロック並。 + スキャン時に表示される攻撃力と、実際の攻撃力が違う事に注意。 スキャン時に表示される攻撃力と、実際の攻撃力が違う事に注意。 スキャン時に表示される攻撃力は弾頭ダメージであるが、このパーツは爆風ダメージがメインだからである。 スキャンでは攻撃力『104』で表示される。
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〇オススメ内装パーツ ブースター ブースター / BOOSTER加速型 / HIGH ACCEL TYPEゲイル_BA-124 シナツ_BA-309 高出力型 / HIGH POWER TYPEポンデ_Bo-C-H11 ブリャー_Bo-C-L13 常夏_TOKONATSU mdl.1 ブースター / BOOSTER 機動力に関するパラメータを司る。 基本的には、ハイブースト出力を重視。 運用によっては、通常ブーストも重視。 グラブ時にはハイブースト出力・消費のパラメータが参照される。 加速型 / HIGH ACCEL TYPE 総じて中消費・中出力。 加速時間が短く、ハイブを連続して行ってもブーストチャージに化けにくい。 ハイブ消費の低さに目を付けた、グラブ持続型のアセンブルで採用されやすい。 ゲイル_BA-124 燃費特化型。 最低限の出力を確保しつつ、EN消費を大きく抑えた。 重量 133 消費EN 2336 ブースト出力 13825 ブースト燃焼効率 36941 ハイブースト出力 34628 ハイブースト燃焼効率 36998 ハイブースト消費EN 12021 初動燃焼率 31 最大加速到達時間 78 ハイブースト加速時間 6 ハイブースト初期出力率 85 ハイブースト最大チャージ時間 18 最大出力タイミング 10 中消費・低出力・低燃費。 優秀ブースターの中ではかなりの低速度。 それに従って、負荷もかなり低い。 + 速度は足りてるが、EN回復が足りないなんて時に。 速度は足りてるが、EN回復が足りないなんて時に。 頭部『シールアイ_KAGARIBI mdl.1』などの高安定演算頭部を採用した機体に組み込むと、速度低下をある程度抑えられる。 + 同タイプのブースター『シナツ_BA-309』とは、速度とEN回復をトレードオフ。 同タイプのブースター『シナツ_BA-309』とは、速度とEN回復をトレードオフ。 グラブ持続性能はほぼ同じ。 ハイブの伸びはブースター『一個上_BA-214』よりはマシ、ブースター『シナツ_GA-319』よりは物足りない程度。グラブ前提なら余裕で許容範囲内。 シナツ_BA-309 グラブ・ハイブ特化型。 消費ENは高いが、グラブ機には最適な性能。 重量 238 消費EN 3801 ブースト出力 12856 ブースト燃焼効率 38256 ハイブースト出力 36024 ハイブースト燃焼効率 45015 ハイブースト消費EN 10327 初動燃焼率 35 最大加速到達時間 121 ハイブースト加速時間 5 ハイブースト初期出力率 93 ハイブースト最大チャージ時間 18 最大出力タイミング 10 低消費・中出力・高燃費。 グラブ特化型のスタンダード。 + それなりのハイブ・グラブ速度を持ち、ハイブ・グラブ消費は抑えめ。 それなりのハイブ・グラブ速度を持ち、ハイブ・グラブ消費は抑えめ。 重装備の重量機の速度を維持しつつ、グラブ時の持続時間を劇的に伸ばす。武装だけ重量4000なんてものを抱えた重二『バルグジン_AOI mdl.1』でもハイブ250台を維持できる。特に軽タン『サルバタンク_LTB-105改造』はハイブ250台を維持しているため、下回ると速度差で追いつかれる。 EN回復は足りてるが、速度が足りないなんて時に。 + 同タイプの『ゲイル_BA-124』とは、速度とEN回復をトレードオフ。 同タイプの『ゲイル_BA-124』とは、速度とEN回復をトレードオフ。 グラブ持続性能はほぼ同じ。 かなりEN回復に余裕が出来るようになる。 高出力型 / HIGH POWER TYPE 総じて高消費・高出力。 加速時間が長く、慣性が強めのため、直線的な動きに偏る。 反面、移動距離は長いため、射線切りなど、回避能力は高い。 通常ブーストが強いため、高消費なTE武器を持ったアセンブルにも適正が高い。 ポンデ_Bo-C-H11 トータルバランス型。 高出力型のスタンダード。 重量 133 消費EN 2336 ブースト出力 13825 ブースト燃焼効率 36941 ハイブースト出力 34628 ハイブースト燃焼効率 36998 ハイブースト消費EN 12021 初動燃焼率 31 最大加速到達時間 78 ハイブースト加速時間 6 ハイブースト初期出力率 85 ハイブースト最大チャージ時間 18 最大出力タイミング 10 高消費・高出力・中燃費。 通常Bハイブ型のスタンダード。 + 通常B速度が高めで、加えてハイブ時の移動距離も長め。 通常B速度が高めで、加えてハイブ時の移動距離も長め。 通常Bメインで動いてENを節約する運用の『レザ機』と相性が良い。 レーザーの回転率も、燃費の良さにより高めに維持しやすい。 地味ながら重量は軽い。 反面、ハイブ消費はお世辞にも軽くはないため、グラブの多用には向かない。 + 慣性も多少掛かるため、慣れが必要。 慣性も多少掛かるため、慣れが必要。 同タイプのブースター『ブリャー_Bo-C-L13』よりはマシと言う評判。 EN回復が十分なら、ブースター『常夏_TOKONATSU mdl.1』が動かしやすい。 ブリャー_Bo-C-L13 出力特化型。 出力が非常に高いが、慣性も非常に強い。 重量 213 消費EN 3246 ブースト出力 16487 ブースト燃焼効率 25986 ハイブースト出力 40035 ハイブースト燃焼効率 30502 ハイブースト消費EN 17963 初動燃焼率 13 最大加速到達時間 452 ハイブースト加速時間 10 ハイブースト初期出力率 68 ハイブースト最大チャージ時間 15 最大出力タイミング 7 高消費・高出力・中燃費。 + 通常Bハイブ型の特化タイプ。 通常Bハイブ型の特化タイプ。 ブースター『ポンデ_Bo-C-H11』よりも少ないハイブ量での運用に向く。 + あああ 通常B速度が極めて高く、加えてハイブ時の移動距離も長め。 通常Bメインで動いてENを節約する運用の『レザ機』と相性が良い。 レーザーの回転率も、燃費の良さにより高めに維持しやすい。 反面、細かい切り返しが苦手なため、射線切りによる耐久性能が落ちる。 + ハイブ消費はお世辞にも軽くはないため、グラブの多用には向かない。 ハイブ消費はお世辞にも軽くはないため、グラブの多用には向かない。 もちろん、ハイブ自体の連発も非推奨。 慣性もかなり掛かるため、慣れが必要。 常夏_TOKONATSU mdl.1 ハイスペック劣悪燃費。 燃費を犠牲に、非常に良好なトータルスペックを持つ。 重量 465 消費EN 4448 ブースト出力 16025 ブースト燃焼効率 33051 ハイブースト出力 38803 ハイブースト燃焼効率 36182 ハイブースト消費EN 12615 初動燃焼率 11 最大加速到達時間 250 ハイブースト加速時間 8 ハイブースト初期出力率 75 ハイブースト最大チャージ時間 15 最大出力タイミング 7 中消費・高出力・高燃費。 通常Bハイブ型の機動タイプ。 高出力にあるまじき慣性の低さ、切り返しの良さを兼ね備える。 + 通常B速度が極めて高く、加えてハイブ時の移動距離も長め。 通常B速度が極めて高く、加えてハイブ時の移動距離も長め。 通常Bメインで動いてENを節約する運用の『レザ機』と相性が良い。 レーザーの回転率も、燃費の良さにより高めに維持しやすい。流石にブースター『ポンデ_Bo-C-H11』『ブリャー_Bo-C-L13』には回転数が負けるが、取り回しの良さによる射線の通しやすさを考慮すると、トータルで半々程度。 EN回復が足りないなら、ブースター『ポンデ_Bo-C-H11』にすると違和感は少ない。 + ハイブ消費も高出力としては少なめ。 ハイブ消費も高出力としては少なめ。 高出力特有の長い移動距離も相まって、広いエリアに渡っての戦闘が可能。 特に一瞬だけグラブを使用した、短距離走にも耐え得るのはブースター『常夏_TOKONATSU mdl.1』タイプの大きなメリット。 + 負荷はかなり高い。 負荷はかなり高い。 重量は≪400≫台、消費は≪4000≫台。他ブースターに比べ、≪1.5≫倍近い負荷になる。
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:CDコラボ最強装備・曲芸士 究極装備・シーフ バハムート(極滅召喚・ダークフレアバハムート / 天獄召喚・バハムートヘルヘブン) CDコラボ・その他 コメント欄(シリーズ:CDコラボ) オススメ編成例 シリーズ:CDコラボ 最強装備・曲芸士 編成名:曲芸士・パンドラPT 更新日時:2015-04-22 01 20 リーダー候補 サブ候補入れ替え候補 フレンド候補 曲芸士スキル(の四色陣)→ パンドラスキル(→、→)で実質二色陣 パンドラ3、ペルセウス1の組み合わせでスキル封印耐性100% 曲芸士のリーダースキル(回復2コンボ以上で7倍、LF併せて49倍)は、変換で闇ドロップとハートドロップを同時に作り出すパンドラのスキルと相性抜群。 パンドラスキルは単体で利用しても良いし、曲芸士のスキルと同時に使用しても非常に強力。 また、究極進化パンドラは闇属性強化2、スキルブースト2、操作時間延長1、封印耐性1(とバインド回復1)と非常に強力な覚醒スキルを持っており、4人揃えた際の相乗効果も高い。 【追記・再編集歓迎】 編集 編成名:??? 更新日時:2015-07-20 13 15 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 20 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 20 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 20 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 最強装備・曲芸士の編集 究極装備・シーフ 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 20 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 20 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 20 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 究極装備・シーフの編集 バハムート(極滅召喚・ダークフレアバハムート / 天獄召喚・バハムートヘルヘブン) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 20 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 20 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 20 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 バハムートの編集 CDコラボ・その他 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 18 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 18 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 18 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 シリーズ:CDコラボ/その他の編集 コメント欄(シリーズ:CDコラボ) コメント すべてのコメントを見る
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カイザミマン 斬れ味+1 業物 砥石高速化 見切り+1 カイザーXクラウン ○○ カイザーX ○○ ギザミU ○○○ ギザミZ ○○ ギザミZ ○○ (匠×2、名匠、研磨×5) スカルギザミマン 斬れ味+1 業物 見切り+3 スカルフェイス ○○ ギザミU ○○ ギザミU ○○○ ギザミZ ○○ ギザミZ ○○ (名人×4、達人、名匠 ※要武器スロ1) ラー、シェン用耐震 斬れ味+1 属性強化 耐震 砥石高速化 ブランゴX ○○ ブランゴX ○○ ギザミZ ○○○ ブランゴX ○○ クックU ○○○ (研磨×5、名匠×2、匠) クシャ用 切れ味+1 霞皮の守り(龍風圧無効+耐雪) 耳栓 隠密 トヨタマ真 ○○ スロ3の防具 ○○○ ミヅハ真 ○○ ミヅハ真 ○○ ミヅハ真 ○○ (名匠、匠×6、忍脚) 古龍の大宝玉を使わず作れる。 装飾品を入れ替えれば切れ味+1の代わりに心眼、業物などもつけられる。 胴をメルホアZにして武器スロ2個使えば隠密の代わりに高速収集も発動する。 ラー用2 防御力571 ■女/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 --- 防御力 [441→563]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ウカムルサクパケ [2] 胴装備:ギザミZメイル [2] 腕装備:ギザミUアーム [3] 腰装備:ウカムルイッケク [2] 足装備:ギザミZグリーヴ [2] 装飾品:研磨珠×5、抗震珠×2、斬空珠 耐性値:火[-3] 水[10] 雷[-7] 氷[9] 龍[0] 計[9] 業物 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 耐震 防御-20 ラー、シェン用3 防御力609 斬れ味+1 業物 耐震 砥石高速 ウカム ○○ ウカム ○○ ギザミU ○○○ ウカム ○○ ギザミZ ○○ 氷河orゴルイク ○○ (斬空、斬鉄、抗震×2、研磨×5 要武器スロ2) 高級耳栓装備 切れ味+1 業物 高級耳栓 ディアZ ○○○ ギザミZ ○○ リオソウルZ ○○○ ディアZ ○○ ギザミZ ○○ 武器スロ1 ○ (絶音×2、匠×6、斬鉄 要武器スロ1) グラビorグラビ入りの連続狩猟用 ■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 --- 防御力 [351→495]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:剣聖のピアス [0] 胴装備:ブランゴZメイル [2] 腕装備:ギザミUアーム [3] 腰装備:ギザミZフォールド [2] 足装備:ギザミZグリーヴ [2] 装飾品:研磨珠×5、匠珠×2、名匠珠 耐性値:火[8] 水[4] 雷[-1] 氷[-4] 龍[1] 計[8] 業物 斬れ味レベル+1 心眼 砥石使用高速化 武器はマスオデorロイヤルローズ グラビ用2 ■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 --- 防御力 [500→580]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ウカムルサクパケ [2] 胴装備:ウカムルウルンテ [2] 腕装備:ウカムルサクンペ [2] 腰装備:ウカムルイッケク [2] 足装備:ウカムルケマル [2] 装飾品:斬鉄珠×10 耐性値:火[-20] 水[15] 雷[-10] 氷[25] 龍[0] 計[10] 業物 斬れ味レベル+1 心眼 耐震 防御-20 悪霊の加護 ラオ用 ■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 --- 防御力 [286→494]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:剣聖のピアス [0] 胴装備:ディアブロUメイル [1] 腕装備:ディアブロUアーム [2] 腰装備:ディアブロUコイル [2] 足装備:クックZグリーヴ [3] 装飾品:研磨珠×5、重塊珠、斬空珠 耐性値:火[11] 水[-5] 雷[3] 氷[-8] 龍[-1] 計[0] 業物 心眼 砥石使用高速化 風圧【大】無効 武器はゴルイク メラルーGなどの状態異常装備 ■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 --- 防御力 [364→494]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:剣聖のピアス [0] 胴装備:フルフルZメイル [2] 腕装備:フルフルZアーム [2] 腰装備:ガルルガXフォールド [2] 足装備:ガルルガXグリーヴ [2] 装飾品:研磨珠×2、防音珠、特襲珠×2、親愛珠 耐性値:火[10] 水[-6] 雷[12] 氷[0] 龍[0] 計[16] 心眼 砥石使用高速化 状態異常攻撃強化 耳栓 広域化+1 状態異常装備3 ■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 --- 防御力 [376→496]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:剣聖のピアス [0] 胴装備:ガルルガXメイル [2] 腕装備:ガルルガXアーム [2] 腰装備:ガルルガXフォールド [2] 足装備:ミヅハ真【具足】 [2] 装飾品:爆師珠×5、研磨珠×4 耐性値:火[2] 水[3] 雷[6] 氷[4] 龍[-1] 計[14] 心眼 砥石使用高速化 状態異常攻撃強化 ボマー 耳栓 ガルルガ用 ■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 --- 防御力 [390→504]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:剣聖のピアス [0] 胴装備:ウカムルウルンテ [2] 腕装備:リオソウルZアーム [3] 腰装備:フルフルZフォールド [3] 足装備:ミヅハ真【具足】 [2] 装飾品:研磨珠×5、名匠珠×2 耐性値:火[-3] 水[2] 雷[4] 氷[9] 龍[-5] 計[7] 斬れ味レベル+1 心眼 砥石使用高速化 耳栓 武器はマスオデ オオナズチ用 ■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 --- 防御力 [352→496]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:剣聖のピアス [0] 胴装備:ギザミZメイル [2] 腕装備:ギザミUアーム [3] 腰装備:ギザミZフォールド [2] 足装備:ギザミZグリーヴ [2] 装飾品:研磨珠×5、斬鉄珠、名匠珠 耐性値:火[7] 水[5] 雷[-4] 氷[-1] 龍[0] 計[7] 業物 斬れ味レベル+1 心眼 砥石使用高速化 防御-20 武器は真黒滅orゴルイク バルカンorルーツ用 ■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 --- 防御力 [378→498]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:剣聖のピアス [0] 胴装備:ラヴァXメイル [3] 腕装備:ザザミZアーム [3] 腰装備:ギザミZフォールド [2] 足装備:ギザミZグリーヴ [2] 装飾品:匠珠×2、ド根性珠、根性珠×2、斬空珠、名匠珠 耐性値:火[8] 水[2] 雷[-4] 氷[-4] 龍[2] 計[4] 業物 斬れ味レベル+1 心眼 根性 防御-20 武器はゴルイクor独龍剣 テオ用 ■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 --- 防御力 [467→559]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ディアブロZヘルム [3] 胴装備:ディアブロZメイル [2] 腕装備:リオソウルZアーム [3] 腰装備:ディアブロZコイル [2] 足装備:ギザミZグリーヴ [2] 装飾品:研磨珠×5、防音珠、斬鉄珠、名匠珠×2 耐性値:火[13] 水[-3] 雷[4] 氷[-6] 龍[-4] 計[4] 業物 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 耳栓 武器はマスオデ 高耳装備2 ■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 --- 防御力 [398→512]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:リオソウルZキャップ [3] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:リオソウルZアーム [3] 腰装備:ミヅハ真【丸帯】 [2] 足装備:リオソウルZグリーヴ [2] 装飾品:研磨珠×5、達人珠、名匠珠×2 耐性値:火[6] 水[6] 雷[8] 氷[9] 龍[-15] 計[14] 見切り+1 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 高級耳栓 金銀orディア等
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ARAKI SHIN / A SONG BOOK 静かな一枚。最近の自分の曲の作風は多分このアルバムの影響が多大にあると思う。 David Darling The Wulu Bunnu Tribe / Mudanin Kata 台湾のブヌン族による合唱とオーケストラ楽器(チェロ)のアンサンブル。フィールドレコーディングは静かで心地良い。じんわりと心に染み入る一枚。
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雑談掲示板です。fpsに関してならなんでもOKです
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:常設Dボスゼウス(超覚醒ゼウス / 暗黒覚醒ゼウス 他) ヘラ(神王妃・ヘラ 他) ファガン(星輝の黄龍帝・ファガン / 絶冥の黄龍神・ファガン 他) コメント欄(シリーズ:常設Dボス) オススメ編成例 シリーズ:常設Dボス 図鑑/シリーズ:常設Dボスにならった便宜的な区分です。詳細はリンク先を参照してください。 ゼウス(超覚醒ゼウス / 暗黒覚醒ゼウス 他) 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 21 05 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 21 05 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 21 05 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 ゼウスの編集 ヘラ(神王妃・ヘラ 他) 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 21 05 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 21 05 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 21 05 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 ヘラの編集 ファガン(星輝の黄龍帝・ファガン / 絶冥の黄龍神・ファガン 他) 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 21 05 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 21 05 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 21 05 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 ファガンの編集 コメント欄(シリーズ:常設Dボス) コメント すべてのコメントを見る
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:新和神岩戸の芸女神・アメノウズメ 護恵の漁猟神・ウミサチヤマサチ 献身の巫女神・クシナダヒメ 天道の皇祖神・イザナギ 漫遊の国造神・オオクニヌシ コメント欄(シリーズ:新和神) オススメ編成例 シリーズ:新和神 岩戸の芸女神・アメノウズメ 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 岩戸の芸女神・アメノウズメの編集 護恵の漁猟神・ウミサチヤマサチ 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 護恵の漁猟神・ウミサチヤマサチの編集 献身の巫女神・クシナダヒメ 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... リーダー:L サブ フレンド:F 覚醒 0/2 +【入替え候補】 目的 候補 HP増強 火力増強 スキル封印耐性 クシナダヒメ2体とエキドナ3体を使った威嚇ループパーティ。 「威嚇」で敵の攻撃頻度を4ターンに減らし「聡明なる神護」で受けるダメージを4分の1にすることができ、 通用する相手なら非常に安定した攻略のできるシステムとなる。 しかし状態異常無効や大ダメージでループシステムが崩壊するので、1フロアからボスフロアまで全てのフロアを安定攻略できるダンジョンは少ない。 スキルマのクシナダヒメとスキルマスキレベ4以上のエキドナが3体必要な割りに汎用性の低いパーティではあるが、 耐久パに近い安定性でそこそこ早い周回速度を持つことや、ワダツミ降臨のような覚醒無効ダンジョンでも機能することは利点か。 ループシステムは5体で完成するのでパーティに自由枠が一つ空く。敵の様々なギミックを乗り越える為には、この自由枠に入れるモンスターの選択が重要になる。 クシナダヒメ,エキドナ共にHPが低い(プラス無しのレベルマだとループシステム用の5体で9411)ので、大きいダメージを耐える為の高HPモンスター 状態異常無効を使用する敵をシステム無しで突破するための火力用モンスター(上に示したのは高コンボを組むためのサブ) 食らったバインドを即座に回復する為のバインド回復用モンスター 敵が使うスキル封印を弾くための封印耐性用モンスター などをダンジョンによって入れ替えよう。(上に示したモンスターはあくまで一例。自分の所持モンスターでクリアできるならそれに越したことはない) 自由枠をサンダルフォンやカノにしてリーダーに置けば、火力は下がるがより耐久力のあるパーティとなる。 一部の敵に対してのみ耐久力を上げたいなら魔石龍を入れる手もある。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 献身の巫女神・クシナダヒメの編集 天道の皇祖神・イザナギ 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 天道の皇祖神・イザナギの編集 漫遊の国造神・オオクニヌシ 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 22 35 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 漫遊の国造神・オオクニヌシの編集 コメント欄(シリーズ:新和神) 変則的なパーティですがクシナダヒメに威嚇ループパを追加しました。 初めての構成例編集ですので、おかしな部分があれば指摘してくださるとありがたいです。 需要のあるパーティか分かりませんが、苦手な人の多そうなワダツミ降臨の後半が安定するので、大目に見て欲しいです。 -- 2015-05-14 00 55 53 コメント すべてのコメントを見る
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基本無料【きほんむりょう】 ゲームプレイ自体には料金が必要ない事。 基本的にアイテム課金と同時運用され、特殊な装備品やアイテムを購入する際に必要な 専用通貨を現金で購入する事で料金が発生する。 キャラクター【きゃらくたー】 プレイヤーがゲーム内で動かす対象。人だったり動物だったり機械だったりとゲームによって様々。 キャラクターを通じてプレイヤーはゲーム内に存在していると言える、いわば分身のようなもの。 ゲームによっては1アカウントで複数のキャラクターを作成する事も可能である。 アカウントのニックネームを明記しないシステムでは、基本的に同じサーバーで同名キャラは存在できない。 キャラセレ【きゃらせれ】 キャラクターセレクトの略称。 ログイン後、ゲームによっては複数のキャラクターから選択する行為 またはその場面。 キャンパー【きゃんぱー】 同じ場所に留まり敵を延々と狩り続けている人物。 効率的だが他のプレイヤーの迷惑となる場合も多い。 同じ場所(エリア)をぐるぐると回っている場合はマラソンという。 類義語:マラソン 参照:業者 対人ゲームにおいては有利な場所に陣取って待ち伏せ、一方的な攻撃をし続ける人物を指す。 排除には相当な労力が必要なため、ストレスが溜まったプレイヤーから批難を浴びたりする。 しかしその場所が有利でも仲間全体の利益となるかは別であり、 役に立たないキャンパーは仲間達から芋虫の称号を与えられ、やっぱり批難を浴びたりする。 最近は役に立とうが立たまいが、ストレスが溜まった敵から謂れなき芋虫のレッテル貼りを受ける。 何にせよ、進路を封鎖したりせず勝利に貢献していればむしろ推奨されるスタイルである。 類義語:芋 キムチパーティー 【キムチパーティー】・キムパ【きむぱ】 「ラグナロクオンライン」のサーバメンテナンスが延長すると噂されるネタ。RO以外でもたまに使われる。 サーバメンテナンスと思わせて、キムチを喰いまくっているのではないかと……。 語源は、当時βテストから正式サービスに移行し、メンテナンス中の告知文章がクラッキングによって、以下のように書き換えられた為。 『ラグナロクオンライン運営チームです。現在、各ワールド(Chaos,Loki,Iris,Fenrir) においてサーバーの増設・増強作業を行うと見せかけてキムチパティーしてますが、満腹のためねちねちごろごろするための時間を取らせて頂きたいと思います。』その為、予定しておりましたサーバーオープン時間をキムチパーティーが終って一服した後に延期させていただきます。テスターの皆様におかれましては長時間にわたりご不便をおかけているが1つ言いたいことがある「少しくらい待て、このRO中毒が!」。バイト生一同で普及作業を行っておりますので、ご理解・ご協力の程よろしくお願いいたします。』 キャラデリ【きゃらでり】 キャラクターデリート キャラクターデータを削除すること。 同一の名前を使用して再度キャラクターを作成しようとした場合、 ゲームによっては再利用不可能だったりするのでよく調べた方がいいだろう。 何らかの目的のために作っては消す捨てキャラ行為を抑制するために 作成後数日経たないと削除できない仕様もあるので、作るのは慎重に。 業者【ぎょうしゃ】 大規模なRMT行為を行い、現金収入を得ている人。 主に特アから日本に接続している業者が多く、特に中国人業者を中華とも呼ぶ。 大抵はbotプログラム等を用い、不正にゲーム内マネーを稼いでいることが多い。 業者が大手を振ってのさばっているゲーム=運営が無能と捉えて間違いはない。 現金を得る手段としてオンラインゲームをプレイしているため、ボスの独占や狩場の独占など、迷惑行為を平気で行ってくる。 更に、アカウントハックを行い、ゲーム内の資産等を奪い取り、それを販売する場合もあるとされている。 そのためのIDとPwを抜き取るウイルス分布を行う等、ユーザーに深刻な被害を与えている。 ギルド【ぎるど】 職人などの寄り合い、組合のこと。 ネットゲームでは職業や冒険者を取り仕切るゲーム内組織か 同じ目的・趣向の人間同士で集まるシステム上のグループのことをいいます。 大抵のMMORPGやオンラインゲームでは、ギルドを結成することができます。 類義語:クラン ユニオン リング FS 党 血盟 猟団 同盟 部 部曲 ギルマス【ぎるます】 ギルドマスター ギルドを取り仕切る人。全権を持っており管理・方針の決定全てを担う。 この人がしっかりしていないと参加者が苦労するため責任は当然重い。 人と人を介する以上、目立ちたい・楽をしたいなど安易な動機では到底勤まらない。 類義語:クランマスター 党首 血盟主 同盟主 ギルメン【ぎるめん】 ギルドメンバー 類義語:クランメンバー 党員 血盟員 同盟員 ギルハン【ぎるはん】 ギルドハンティング(Guild Hunting)の略 G内のメンバーでPTを構成し狩りをすることである PTの半分を自Gが占めている場合この言葉が使われやすくなり 逆に半分に満たない場合はただのPTと判断が変わってくるがなんら問題はない 緊急メンテ【きんきゅうめんて】 緊急メンテナンス 週に一度行われる定期メンテナンスとは違い、重大なバグの発覚やサーバートラブル等、 緊急性が必要な際に行われるメンテナンスのこと。 キック【きっく】 プレイヤーを追放する行為。 MMORPGではパーティーから、FPSやMOにおいては戦場からなどキックの仕方は多種多様に存在する。 主に規約違反の迷惑行為やチートツールの使用などを行うプレイヤーに対する GMでない一般プレイヤーが行える防衛行為。 キックの権限はパーティーや戦場のリーダーが持っている場合が多いが、私怨によるキックを防ぐために 投票制になっているゲームも存在する。 キックの語源は「はねのける」を意味する「Kick」であるが、日本では「蹴る」と言う訳が有名な事かから 蹴ると表現される場合がある。 例 ○○って奴はチート使ってるから蹴ろうぜ
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惑星間貿易表 売る側 コテツ星 ドマグニー オーブール フローラ パストール ディープグリーン ウインダスト ペラヘブン ゲフェン ピカーリ ルナリング 買う側 コテツプラグ ドマオイル 姫水 コスモカ-ボン ミラクルスパイス 人喰いバナナ サンダスト 万色キャンディ 高級家具 ピカクリスタル 無し コテツ星 コテツプラグ 400 600 500 500 300 400 500 800 400 500 440 ドマグニー ドマオイル 900 600 600 1050 450 900 750 750 750 750 660 オーブール 姫水 300 700 400 300 300 400 700 500 300 600 440 フローラ コスモカーボン 800 500 400 400 300 400 400 600 500 400 440 パストール ミラクルスパイス 750 1400 1400 1250 1000 1400 1250 1000 1250 1000 1100 ディープグリーン 人喰いバナナ 450 600 900 750 450 600 600 1050 900 900 660 ウインダスト サンダスト 800 500 400 600 300 400 400 600 400 500 440 ペラヘブン 万色キャンディ 150 250 250 250 300 250 250 200 250 250 220 ゲフェン 高級家具 1800 1650 1650 1500 1950 1800 1950 1500 1500 1650 1575 ピカーリ ピカクリスタル 2400 2200 2400 1800 2600 2200 2200 2000 2000 2000 2100 水色のところは原価で買った星で売れば当然それ以下の価値になる 惑星間往復貿易利率 ゲフェンで高級家具を買いパストールで売る パストールでミラクルスパイスを買いゲフェンで売る すると一個当たり700が稼げると言うわけ この場合ワームホールで繋がってれば4日で17500(700×25)稼ぐことも可能 700 ゲフェン+パストール(450+250) 600 オーブール+ピカーリ(200+400) ゲフェン+ディープグリーン(300+300) ピカーリ→パストール(600+0) 550 フローラ+ドグマニー(100+450) 500 コテツ + ドマグニー(200+300) コテツ + フローラ(100+400) コテツ + ウィンダスト(100+400) コテツ + ピカーリ(100+400) ディープグリーン + ペラヘブン(450+50) ディープグリーン + ピカーリ(300+200) 8日で1300 ピカーリ→パストール→ディープグリーン(600+400+300) エンジン分を加味しても550ワームとほぼ互角 475 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/12/11(月) 02 49 47 ID uWEJHd0P0 つまり効率は 700のワームホール>600のワームホール>700の通常航路>600の通常航路>500のワームホール (通常航路を使う場合、エンジンを2つ積む) ・ワクチンを貯める日数 50tの場合 ゲフェンーディープグリーン(4日で利益600) 倉庫Lv3 ルナリングーペラヘブンはエンジンLv3を2つ使って3日 12万5000÷1万5000=8.3・・ 約9日 9×4=36 36日で12万5000ペラ以上集まる エンジンLv3を2つもっているので ワクチンは20、20、10個、計50個買う 20÷5=4 20÷5=4 10÷5=2 10日でワクチンMAX分買える ワクチンを輸送する 3×片道5回=15日 15日でワクチンMAX分輸送できる 36+10+15=61日 ワクチン50t納入するのに61日かかる 99tの場合 ゲフェンーディープグリーン(4日で利益600) 倉庫Lv3 ルナリングーペラヘブンはエンジンLv3を2つ使って3日 オーブール事件で最低4個ゲットできる→残りの96(あるいは95)個を集める 35万÷1万5000=23,3・・ 約24 24×4=96 96日で35万ペラ以上集まる エンジンLv3を2つもっているので ワクチンは20個ずつ買う 96(あるいは95)÷5=19,2(19) 20日でワクチンMAX分買える ワクチンを輸送する 3×片道9回=27日 27日でワクチンMAX分輸送できる 96+20+27=143 ワクチンMAX納入するのに143日かかる